立體電影的原理:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視1網膜上形成的像并不完全相同,金屬銀幕價格,這兩個像經過大腦綜合以后就能區分物體的前后、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,電影銀幕廠家,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩臺攝影機架在一具可調角度的特1制云臺上,銀幕,并以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩臺攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
關于電影幕布
電影幕布是影院的硬件設施,舞臺劇場銀幕,投影機將映像投放到幕布上,觀眾直接從幕布上觀看。
銀幕 對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響-蕞重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度并通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕后揚聲器系統的聲學性能特別是高頻損失方面產生影響畫面理想的亮度水平通過參照全世界公認的SMPTE標準來確定。
1.?劇本討論。立體影片制作客戶的要求,主要訴求點,制作師交流與溝通。
2.?概念設計。業內通用的立體電影流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
3.?分鏡故事板。根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節。
4.?粗模。在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板做準備。用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的制作,是終動畫成片中的全部“演員”。
5.?貼圖材質。根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作。
6.?根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
7.?分鏡動畫。參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕o捉器。
8.燈光。根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
9.?3D效果。若干種煙、霧、火、水光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現方法。
10.?分層渲染。動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
11.用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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